Stagiaire - Design de système - Beenox (Hiver 2027)

Activision Blizzard
Quebec City
Workplace: OnsiteFull timeFunction: Design (Product/UX/UI/Visual)Skills: ["Communication","Teamwork","Receiving feedback","Collaboration"]

Concevez, prototypez et affinez des mécaniques et systèmes de jeu en collaboration avec des designers d’expérience et l’équipe de production. Vous participerez à l’équilibrage des règles de jeu, à l’implémentation dans le moteur propriétaire via outils internes et scripts, à la rédaction/maintien de GDD, puis à l’analyse des retours de playtest pour améliorer l’ergonomie et le gameplay. Stage basé au bureau de Québec (présentiel, 5 jours/semaine).

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Activision Blizzard
Activision Blizzard
5 days ago

Stagiaire - Design de système - Beenox (Hiver 2027)

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Source: Company careers pageValidated by: Fursa AI
Last checked: 21 hours agoStatus: Live

Job Summary

Concevez, prototypez et affinez des mécaniques et systèmes de jeu en collaboration avec des designers d’expérience et l’équipe de production. Vous participerez à l’équilibrage des règles de jeu, à l’implémentation dans le moteur propriétaire via outils internes et scripts, à la rédaction/maintien de GDD, puis à l’analyse des retours de playtest pour améliorer l’ergonomie et le gameplay. Stage basé au bureau de Québec (présentiel, 5 jours/semaine).
Location: Quebec City
Workplace: Onsite
Employment Type: Full time
Job Function: Design (Product/UX/UI/Visual)
Seniority: Intern level

Key Responsibilities

  • •Participer à la conception, l’élaboration et l’équilibrage des règles de jeu, des systèmes de progression et des comportements (armes/personnages/modes de jeu).
  • •Intégrer et configurer des éléments de gameplay dans le moteur propriétaire via des outils internes et des scripts.
  • •Travailler avec artistes, programmeurs, animateurs et Level Designers pour assurer la cohérence visuelle et technique de la vision.
  • •Rédiger et maintenir des documents de conception (Game Design Documents - GDD) pour les équipes de production.
  • •Participer aux sessions de playtest, analyser les retours, identifier les problèmes d’ergonomie/gameplay et proposer des améliorations.

Key Requirements

  • •Être étudiant(e) en game design, informatique, génie logiciel ou discipline connexe.
  • •Comprendre les principes fondamentaux du game design (boucles de gameplay, équilibrage, UX/UI, pacing).
  • •Avoir une expérience préalable sur un moteur de jeu (projets académiques/personnels), par ex. Unreal Engine, Unity ou un moteur propriétaire.
  • •Être familier(ère) avec le scripting visuel (ex. Blueprints) et/ou un langage de programmation (C++, C#, Python, etc.).
  • •Posséder de solides compétences relationnelles : communiquer à l’écrit et à l’oral, travailler en équipe et accepter les retours constructifs.
Experience:Game developmentVideo gamesFPSMultiplayer
Education:
Skills:CommunicationTeamworkReceiving feedbackCollaboration
Tech Stack:Unreal EngineUnityBlueprintsC++C#PythonGame engineGame design documentation (GDD)

Company Brief

Activision Blizzard
Develops and publishes interactive entertainment content, including video games and connected gaming experiences across console, PC, and mobile platforms. The company is known for major franchises such as Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, and Diablo.
Industry: Gaming
Company Size: Enterprise (1,001+ employees)
Growth: Established Company
Headquarters: Santa Monica, United States
Founded: 2008
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