Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)

Activision Blizzard
Quebec City
Workplace: OnsiteInternshipFunction: Communications, PR & CommunityEducation: bachelorsSkills: []

Participer au développement et à l’optimisation des pipelines graphiques au sein de l’équipe moteur de rendu. Vous travaillerez avec des programmeurs graphiques seniors et des artistes techniques pour améliorer l’éclairage, les ombres, le post-traitement, les effets visuels et les matériaux/shaders. L’assignation inclut l’analyse et l’optimisation des performances GPU/CPU, le débogage et le profilage graphique, ainsi que la collaboration avec l’équipe artistique pour des outils efficaces. Le stage se déroule à Québec en présentiel cinq jours/semaine.

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Activision Blizzard
Activision Blizzard
4 days ago

Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)

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Last checked: 6 hours agoStatus: Live

Job Summary

Participer au développement et à l’optimisation des pipelines graphiques au sein de l’équipe moteur de rendu. Vous travaillerez avec des programmeurs graphiques seniors et des artistes techniques pour améliorer l’éclairage, les ombres, le post-traitement, les effets visuels et les matériaux/shaders. L’assignation inclut l’analyse et l’optimisation des performances GPU/CPU, le débogage et le profilage graphique, ainsi que la collaboration avec l’équipe artistique pour des outils efficaces. Le stage se déroule à Québec en présentiel cinq jours/semaine.
Location: Quebec City
Workplace: Onsite
Employment Type: Internship
Job Function: Communications, PR & Community
Seniority: Intern level

Key Responsibilities

  • •Participer à l’implémentation et à l’amélioration des techniques de rendu (éclairage, ombres, post-traitement, effets visuels, matériaux/shaders).
  • •Analyser et optimiser les performances GPU/CPU (temps de frame, mémoire vidéo, réduction des draw calls).
  • •Déboguer et profiler des problèmes graphiques à l’aide d’outils spécialisés pour corriger les artefacts visuels.
  • •Collaborer avec les artistes techniques pour s’assurer que les outils et pipelines de création d’actifs sont performants et fluides.
  • •Explorer de nouvelles techniques et algorithmes issus de la recherche moderne en informatique graphique.

Key Requirements

  • •Être étudiant(e) en baccalauréat ou maîtrise en génie logiciel, informatique, génie informatique ou mathématiques appliquées.
  • •Solides connaissances en C++ (programmation orientée objet et gestion fine de la mémoire).
  • •Excellentes compétences en algèbre linéaire et géométrie 3D (matrices, transformations, vecteurs, quaternions).
  • •Comprendre les pipelines de rendu modernes (Rasterization, Ray Tracing, Compute Shaders) et les architectures GPU.
  • •Avoir des notions/expérience avec au moins une API graphique moderne (DirectX 12, Vulkan, DirectX 11 ou OpenGL), idéalement avec de l’expérience en FPS.
Experience:Video gamesAAA gamesFPS
Education:Bachelor's in génie logiciel, informatique, génie informatique, mathématiques appliquées
Tech Stack:C++C#PythonDirectX 12VulkanDirectX 11OpenGLUnreal EngineUnityRasterizationRay TracingCompute ShadersGPUGitHub

Company Brief

Activision Blizzard
Develops and publishes interactive entertainment content, including video games and connected gaming experiences across console, PC, and mobile platforms. The company is known for major franchises such as Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, and Diablo.
Industry: Gaming
Company Size: Enterprise (1,001+ employees)
Growth: Established Company
Headquarters: Santa Monica, United States
Founded: 2008
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